Carla González

UX · UI · Product Design

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Cada proyecto, contado
de principio a fin.

Discovery e investigación Service design Sistemas de diseño Prototipado Voice UX Facilitación
Discovery Estratégico · Innovación · Service Design

De proceso fragmentado a
portafolio de innovación

Un proceso de evaluación para leasing tardaba días, dependía de validaciones manuales y limitaba el crecimiento sin escalar personal. Lideramos un discovery estratégico para transformar el modelo y los pasos del negocio desde sus fundamentos.

Mi rol UX/UI · Facilitación de sesiones
Tipo Discovery estratégico
Contexto Consultora Lilab — cliente financiero
UX Research Discovery Finanzas Workshops IA
+50%
de los casos requerían múltiples revisiones, generando reprocesos sistemáticos
4 áreas
involucradas en el proceso, cada una gestionando su fase de forma aislada
4 init.
de alto impacto identificadas para transformar el modelo operativo

Un proceso que frenaba
el crecimiento del negocio

La evaluación para leasing abarcaba múltiples etapas —primer contacto, evaluación, aprobación, formalización y posventa— pero el flujo entre ellas era fragmentado y manual. Un caso podía tardar varios días desde el primer contacto hasta la aprobación final, impactando directamente la experiencia del cliente y la tasa de conversión.

A nivel interno, el backoffice enfrentaba reprocesos constantes por información incompleta. La carga se concentraba al final del mes y el modelo dependía de tareas manuales que hacían inviable escalar sin multiplicar recursos humanos y costos operativos.

01
Múltiples idas y vueltas
Información incompleta forzaba revisiones repetidas entre áreas, multiplicando los tiempos de respuesta.
02
Duplicidad de esfuerzos
Las mismas validaciones se realizaban en distintas etapas sin coordinación entre equipos.
03
Proceso poco fluido
Cada área gestionaba su fase de forma secuencial, sin visibilidad del estado global del caso.
04
Escalabilidad comprometida
Crecer el volumen de préstamos requería necesariamente contratar más personas.

Cómo diseñé
el proceso de discovery

Fase 01
🎯
Workshop de Kickoff
Sesión con gerencias para alinear visión, detectar problemáticas estratégicas y co-construir el mapa del proceso actual.
Fase 02
🎙️
Entrevistas a Profundidad
Sesiones individuales con ejecutivos de cada área para comprender los flujos reales, puntos de fricción y workarounds.
Fase 03
🔍
Análisis Cualitativo
Codificación y análisis para detectar patrones sistémicos, causas raíz y convertir hallazgos en oportunidades accionables.
Fase 04
🚀
Portafolio de Iniciativas
Diseño y priorización de propuestas orientadas a mejorar agilidad, escalabilidad y experiencia del cliente.
Material visual 01 — Artefactos de análisis
Service blueprint del proceso financiero por etapas
Service blueprint — mapeo del proceso completo en 6 etapas, del contacto con el cliente hasta la post-venta de cobranza.
Affinity mapping de insights agrupados por categoría
Affinity mapping — las notas de las entrevistas agrupadas hasta que los patrones se hicieron visibles.

Lo que encontramos
detrás del proceso

El análisis reveló que los problemas no eran fallas aisladas, sino síntomas de un diseño de proceso que nunca fue pensado para escalar.

Pre-filtro
El primer contacto dependía 100% del ejecutivo
Sin criterios de pre-calificación, el equipo invertía el mismo tiempo y esfuerzo en prospectos calificados y no calificados, diluyendo la capacidad comercial.
Flujo operativo
Proceso secuencial sin visión sistémica
Cada área gestionaba su fase como un silo, generando cuellos de botella en los traspasos y duplicidad de revisiones al detectar inconsistencias tardíamente.
Concentración operativa
Más del 50% de aprobaciones al cierre de mes
La distribución irregular del volumen sobrecargaba la capacidad operativa en períodos cortos, aumentando errores y tiempos de espera del cliente.
Escalabilidad
Modelo lineal: más volumen = más personas
La dependencia de tareas manuales hacía inviable crecer el negocio sin un aumento proporcional —y costoso— de recursos humanos y operativos.

Material visual 02 — Mapa del proceso: as-is y to-be
Mapa del proceso actual de leasing en siete etapas y seis carriles: cliente, ventas, operaciones, cumplimiento, legal y proveedor, con un bucle de documentos de hasta cuatro vueltas y seis puntos de dolor identificados.
Estado actual. Siete etapas en papel, cuatro áreas involucradas y un bucle de documentos que estira el proceso a dos o tres semanas.
Mapa del proceso propuesto de leasing en siete etapas y ocho carriles, con un nuevo carril de sistema y modelo. Muestra qué iniciativa cubre cada tramo, la desaparición del bucle de documentos y siete mejoras concretas.
Estado propuesto. El sistema entra como actor nuevo: absorbe el trabajo manual, el bucle desaparece y las áreas intervienen solo por excepción.

Portafolio de iniciativas
para transformar el modelo

Del análisis emergió un portafolio de cuatro iniciativas priorizadas por impacto y viabilidad, orientadas a reducir fricción, automatizar lo repetible y liberar capacidad humana para lo que importa.

Iniciativa 01 🪪
Carnet del asesor con QR
Un carnet físico y digital que convierte cada visita en terreno o cada evento en una puerta de entrada al canal digital. El prospecto escanea, simula su cuota sin registro y avanza solo hasta la preaprobación, mientras el código del asesor mantiene la trazabilidad de quién originó el contacto.
Iniciativa 02 🤖
Aprobación semi-automática
Modelos predictivos para entregar una pre-aprobación en minutos, con supervisión humana en casos complejos. Elimina tiempos de espera innecesarios y mejora radicalmente la experiencia del cliente.
Iniciativa 03 ✍️
Contrato y firma digital
Digitalización del proceso de formalización contractual con firma electrónica. El cliente formaliza de forma inmediata desde cualquier dispositivo, eliminando fricción en la etapa final del proceso.
Iniciativa 04 💬
Cobranzas con agente de IA
Agente conversacional de IA para automatizar recordatorios de pago, gestión de promesas y seguimiento proactivo. Reduce carga operativa en cobranzas y mejora la tasa de recuperación.

Hoja de ruta

01
Priorización estratégica del portafolio
Evaluar cada iniciativa en una matriz impacto–esfuerzo, definiendo una hoja de ruta realista que maximice el valor entregado en el corto plazo sin comprometer la visión de largo plazo.
02
Pilotos controlados de implementación
Seleccionar las iniciativas de mayor impacto y probarlas en entornos acotados con métricas claras, iterando antes de escalar para minimizar riesgos y aprender rápido.
03
Arquitectura para la escalabilidad
Mapear los requisitos técnicos, de datos y operativos para garantizar que las soluciones crezcan con el negocio sin generar nueva deuda técnica ni fricción organizacional.
Diseño instruccional · Adopción de método

Del taller
al método en uso

Una aseguradora necesitaba que sus equipos adoptaran el mindset ágil como forma de trabajar, no como teoría. Diseñé la arquitectura de una jornada de nueve horas construida sobre cuatro dinámicas lúdicas — y después acompañamos a los equipos durante un mes, observando sus ceremonias reales hasta que el método quedó en uso.

Mi rol Diseño instruccional
Tipo Learning design · Adopción de método
Contexto Aseguradora — 9 h + 1 mes
Agile Scrum Learning Design Product Owner Learning Design


Hacer que el agilismo
tenga sentido en la práctica

El cliente no necesitaba otra capacitación de Scrum donde los participantes toman nota y olvidan al día siguiente. Necesitaba que distintos equipos internos vivieran el método: que entendieran por qué el backlog existe, qué hace realmente un Product Owner y cómo negociar prioridades cuando todos tienen urgencias.

El reto de diseño era claro: traducir conceptos abstractos en experiencias concretas y transferibles, en un único día, con grupos mixtos en cuanto a rol y experiencia previa.

01
Apropiarse de Agile y Scrum
Comprender los principios en contexto real de gestión de proyectos, más allá de los frameworks en papel.
02
Entender el rol del Product Owner
Reconocer las responsabilidades y decisiones que implica liderar un producto desde la visión hasta la priorización.
03
Practicar backlog y priorización
Experimentar técnicas de gestión de producto en situaciones simuladas con presión real de tiempo y recursos.
04
Colaborar y negociar
Incorporar dinámicas de negociación entre áreas para que los aprendizajes sean inmediatamente aplicables al trabajo cotidiano.

Cuatro dinámicas que
hacen vivir los conceptos

Investigué qué dinámicas se usan en este tipo de formación ágil y adapté cuatro de ellas al caso del cliente. El aporte no estuvo en inventar los juegos —son formatos conocidos en la comunidad de facilitación— sino en elegirlos, personalizarlos y ordenarlos: cada participante experimenta el problema antes de que alguien le explique el concepto, y la secuencia sube en complejidad de la comunicación individual a la simulación de negocio completa.

Dinámica 01 🃏
Scrum-tionary
Los participantes transmiten historias de usuario sin palabras, practicando la claridad en los requerimientos y descubriendo cómo la ambigüedad genera retrabajo. Un ejercicio aparentemente simple que revela un problema organizacional profundo.
Concepto que activa Historias de usuario · Claridad de requerimientos
Dinámica 02 🏙️
Scrum City
Simulación con piezas Lego donde los equipos construyen una ciudad mientras gestionan un backlog en tiempo real. Las decisiones de priorización tienen consecuencias inmediatas y visibles — como en el trabajo real.
Concepto que activa Backlog · Visión de producto · Priorización
Dinámica 03 🧟
Zombie Scrum Survival Game
Los participantes identifican equipos que "hacen Scrum" pero siguen trabajando como siempre. Aprenden a reconocer antipatrones disfrazados de metodología ágil — los más peligrosos porque son invisibles.
Concepto que activa Antipatrones · Malas prácticas · Reflexión crítica
Dinámica 04 🎲
Simulación de Caso Real
Juego de mesa donde cada participante asume el rol de Product Owner y enfrenta situaciones reales: presupuesto limitado, stakeholders con intereses distintos y decisiones bajo incertidumbre. La teoría se convierte en criterio.
Concepto que activa Product Ownership · Negociación · Toma de decisiones

Arco de la jornada: apertura con equipos mezclados, Scrum-tionary, pausa, Scrum City, Zombie Scrum y simulación de caso, en complejidad creciente.
La secuencia del día, reconstruida. Los tiempos exactos de la agenda original no se conservaron; lo que sí se conserva es la lógica que la ordenó.

Un mes acompañando
las ceremonias reales

El taller era el punto de partida, no el entregable. Durante un mes acompañamos a los equipos de forma virtual, entrando como observadores a las ceremonias que ellos mismos iban montando. Ver el método en su contexto real —y no en una simulación— fue lo que permitió detectar dónde se trababan y despejar las dudas concretas de cada equipo.

Encuestas de salida

Valoración alta de la jornada

El feedback al cierre fue positivo de forma consistente. Es la medida más fácil de obtener y la menos concluyente: dice que el día funcionó, no que el método se adoptó.

Seguimiento · 1 mes

La adopción fue gradual, no inmediata

Los equipos empezaron a implementar las ceremonias poco a poco, construyeron un backlog y fueron incorporando el vocabulario. No hubo un antes y un después: hubo una curva.

Observación

La comodidad llegó con la repetición

Con cada ceremonia nueva los participantes se movían con más soltura. El taller les dio el criterio; la práctica repetida y el acompañamiento les dieron la confianza.

Aprendizaje

Sin acompañamiento, el taller se habría diluido

Lo que más me dejó el proyecto: una jornada bien diseñada genera entendimiento, pero la adopción de un método necesita presencia sostenida en las primeras semanas de uso real.

Diseño de la experiencia
de aprendizaje

Design System · UX/UI

Rediseño de
experiencia
web

Una plataforma con años de operación que sus propios usuarios evitaban: para gestiones que podían resolver solos, terminaban recurriendo al personal interno. Rediseñé la experiencia partiendo por construir el sistema de diseño, y sobre esa base reordené flujos y pantallas para web responsive.

Mi rol UX/UI · Sistema de diseño
Tipo Rediseño de front
Contexto Plataforma de beneficios — web responsive
Design System UX/UI Responsive Web

El punto de partida

El cliente llegaba con una plataforma que ya llevaba varios años en operación. En la primera presentación quedó claro que el problema no era funcional: el producto hacía lo que tenía que hacer. Lo que no acompañaba era la experiencia. Casi cualquier información se resolvía con una tabla, la interfaz arrastraba un estilo que no había evolucionado con el producto, y llegar a una acción concreta tomaba más pasos de los necesarios.

01
La tabla como respuesta por defecto
Casi todo tipo de contenido se mostraba en tablas densas. Sin jerarquía ni foco, el usuario tenía que leerlo todo para encontrar lo que buscaba.
02
Una interfaz que se sentía antigua
El lenguaje visual no había acompañado el crecimiento del producto. No transmitía la solidez que la plataforma sí tenía por detrás.
03
Demasiados pasos para una acción
Tareas frecuentes quedaban enterradas detrás de varias pantallas. El costo no era técnico: era de recorrido.
04
La navegación no orientaba
Ubicarse dependía más de la memoria del usuario que del diseño. Quien no entraba a diario, se perdía.

Qué hicimos,
y con qué límites

El discovery se centró al 100% en Salacuna, con foco en el perfil empresa/Cliente — la administradora que gestiona el beneficio dentro de la empresa — confirmado como la prioridad del rediseño. Dos instancias: una sesión interna de negocio y cinco entrevistas con usuarias reales.

1sesión interna de negocio
5entrevistas con usuarias reales
10entrevistas planificadas
4módulos del perfil Cliente
Punto de partida
Sesión interna de negocio
Referente de Salacuna · 29/05/2026
Recorrido de la plataforma y perspectiva interna. Sus hipótesis se registraron como puntos de partida a validar, no como hallazgos confirmados.
Evidencia
Entrevistas con usuarias reales
Perfil empresa/Cliente · administradoras · desde 09/06/2026
La voz directa de quienes usan la plataforma todos los días, con años de experiencia gestionando el beneficio dentro de su empresa.

Lo que encontramos
y lo que costaba

Cada hallazgo quedó etiquetado con su origen —entrevista, hipótesis interna o revisión del front— y con su estado respecto del alcance. Separar lo que dijeron las usuarias de lo que suponía el negocio fue lo que evitó rediseñar problemas imaginarios.

EntrevistaSe mantiene
Depende de ayuda externa para tareas habituales
El caso de la renovación: sigue gestionándose con el proveedor por seguridad. Decisión tomada.
HipótesisA validar
La resolución se sale de la plataforma
Cuando falta autonomía o información. Patrón coherente en las cinco entrevistas, pendiente de confirmar con datos de uso.
EntrevistaEn desarrollo
La incorporación depende de pasos manuales
Entre 2 y 3 días aguas arriba. Ya entraba en desarrollo cuando se documentó.
FrontEn alcance
Nomenclatura y rótulos poco claros
Entre módulos. Es el hallazgo que justificó renombrar «Establecimientos» como «Salas cuna».
FrontEn alcance
Funciones de bajo uso o no funcionales
Valores 2025, inasistencias, asistencias. Depurar del front lo que no se usa.
La fricción que hoy resuelve una llamada es la misma que mañana hace que el cliente deje de usar la plataforma.

Ninguno de estos hallazgos es solo de usabilidad. Encadenados forman una escalada conocida: la tarea que la plataforma no resuelve se convierte en una llamada, el trabajo migra al correo o a la propia beneficiaria, y el cliente que se acostumbra a resolver por fuera deja de percibir el valor del beneficio. Al revés también aplica — una plataforma que funciona y se muestra bien ayuda a ganar clientes, no solo a retenerlos.

Traducirlos así fue lo que consiguió que el rediseño dejara de discutirse como un tema estético y pasara a ser una decisión con dueño y presupuesto.

Qué vamos
a optimizar

Dentro del alcance de front, los hallazgos se consolidaron en ocho frentes. Traducir una lista de dolores en frentes accionables es lo que permitió priorizar sin reabrir la discusión en cada pantalla.


Sistema primero,
experiencia después

Con el diagnóstico sobre la mesa, la decisión fue no empezar por las pantallas. Si el problema era consistencia, jerarquía y recorrido, ir pantalla por pantalla solo habría maquillado los síntomas. Construí primero el sistema de diseño y, recién sobre esa base, reajusté el UX/UI.

Fase 01
🔍
Discovery
Sesión interna, entrevista con la administradora y revisión del front, con cada hallazgo etiquetado por origen y por alcance.
Fase 02
🎨
Sistema de diseño
Fundamentos, tokens y librería de componentes, construidos sobre la paleta que la marca ya tenía y llevados a una base sólida.
Fase 03
📐
Rediseño UX/UI
Reordenamiento de pantallas y flujos sobre el sistema, acortando el camino hacia las acciones más frecuentes.
Fase 04
📱
Responsive y consistencia
Adaptación a todos los breakpoints y revisión de coherencia entre pantallas, para que el sistema se sostuviera en uso.

Primero el sistema,
después las pantallas

La marca ya tenía tokens, paleta y una firma visual —el chamfer, el corte a 45°—. Lo que no tenía era un sistema: reglas explícitas de cuándo usar cada cosa. Documenté una regla de oro que gobierna todo el front —el texto siempre en Deep Blue, los colores vivos como superficie y nunca como texto, el verde reservado para la acción— y sobre ella levanté la librería completa: botones, holding shapes, formularios, cards, tablas, estados e íconos, cada uno con sus variantes y su spec.

Construirlo antes de rediseñar fue lo que permitió que las decisiones no se volvieran a discutir pantalla por pantalla — y, más tarde, que la versión móvil no necesitara componentes nuevos.


Antes y después

Las mismas funciones, tres módulos clave. A la izquierda la plataforma que encontramos; a la derecha, la misma pantalla reconstruida sobre el sistema de diseño.

Panel de beneficiarios
Antes
Panel de beneficiarios — estado anterior de la plataforma.
Después
Panel de beneficiarios — la misma pantalla rediseñada sobre el sistema de diseño.

El panel dejó de ser una tabla que hay que leer y pasó a ser un tablero que se escanea. Los estados que antes vivían en celdas con íconos de semáforo ahora son tarjetas donde la cifra es el elemento más grande, y el color codifica la situación en lugar de decorarla.

Ficha del menor
Antes
Ficha del menor — estado anterior de la plataforma.
Después
Ficha del menor — la misma pantalla rediseñada sobre el sistema de diseño.

La ficha tenía toda la información al mismo nivel visual, sin jerarquía que indicara qué era editable, y cinco botones de contorno azul compitiendo en la cabecera. El rediseño la agrupa por bloques —niño, trabajador, sala cuna—, marca con candado lo que no se puede modificar y con lápiz lo que sí, y deja arriba una sola acción principal.

Buscador de salas cuna
Antes
Buscador de salas cuna — estado anterior de la plataforma.
Después
Buscador de salas cuna — la misma pantalla rediseñada sobre el sistema de diseño.

Además del cambio visual, aquí se corrigió la nomenclatura: el módulo pasó de «Establecimientos» a «Salas cuna», que es como lo llaman los usuarios. El mapa por defecto se reemplazó por uno con marcadores propios, los filtros se agruparon por bloque temático y se marcó explícitamente cuál es el único obligatorio.



Una versión
que no existía

La plataforma solo vivía en escritorio. Diseñar la versión móvil no fue encoger la de escritorio: las tablas se vuelven tarjetas, los filtros se repliegan en un panel desplegable y la navegación horizontal pasa a menú. Como el sistema de diseño ya contemplaba el comportamiento responsive, la adaptación no necesitó componentes nuevos — solo aplicar los que ya estaban definidos.

Voice UX · Diseño conversacional

Canal de
reservas con
IA de voz

Una trattoria gestionaba todas sus reservas por teléfono, con el personal atendiendo llamadas mientras servía mesas. Diseñé la capa conversacional de Francesco, su asistente telefónico: los flujos de diálogo, la librería de contexto que le da de qué hablar y el trato con el que se dirige a las personas.

Mi rol Diseño conversacional
Tipo Asistente telefónico
Contexto Trattoria — la capa de experiencia
Voice UX Conversation Design IA Automatización Conversational Design

Un proceso manual
con costo invisible

La trattoria gestionaba el 100% de sus reservas por teléfono, con un personal que debía atender llamadas mientras servía a los clientes presenciales. Las reservas fuera del horario de atención se perdían. Los errores en la toma de datos eran frecuentes. Y el proceso dependía por completo de la disponibilidad de una persona.

El desafío no era solo automatizar — era diseñar una experiencia de voz confiable, natural y coherente con la identidad del restaurante, sin que el cliente sintiera que estaba hablando con un sistema frío.

🕐
Horarios limitados
Las reservas solo se podían gestionar cuando había personal disponible. Quien llamaba fuera de horario simplemente no reservaba.
🔥
Saturación en hora pico
El personal tenía que elegir entre atender al cliente que estaba en la mesa o contestar el teléfono. Las dos experiencias se degradaban a la vez.
📝
Sin registro estructurado
Las reservas se anotaban en papel o en planillas sueltas, sin trazabilidad de cancelaciones ni de modificaciones.

De qué está hecha
la conversación

Mapeé el diálogo completo: el camino ideal, las variaciones reales del lenguaje, el manejo de error y las salidas de excepción. No construí el motor de voz — trabajé sobre la capa de experiencia: qué pregunta el agente, en qué orden, cómo devuelve lo que entendió y qué hace cuando no entiende.

Capa 01
💬
Las palabras exactas
No solo definí el tono: escribí las frases concretas. El saludo, cada pregunta, las confirmaciones y los mensajes de error, para que el equipo tuviera el guion y no una descripción de cómo debía sonar.
Capa 02
🎯
Las intenciones y sus formas
Construí las casuísticas: las distintas maneras en que una persona pide lo mismo. «Para el sábado», «¿tienen mesa el finde?» y «quiero reservar» son la misma intención dicha de tres formas.
Capa 03
🔀
El orden que no bloquea
Definí qué datos capturar y en qué secuencia. La clave fue que el orden no fuera rígido: si el cliente da la fecha y el número de personas de una sola vez, el agente no vuelve a preguntarlos — recoge lo que falta, como haría una persona.
Capa 04
El cierre verificable
Antes de registrar nada, el agente repite los datos y pide confirmación. Recién ahí la reserva queda anotada en el sistema del restaurante, con lo entendido y no con lo supuesto.
Flujo conversacional del agente: camino principal de reserva, ramas de consulta de menú y evento corporativo, propuesta de alternativas cuando no hay disponibilidad, y traspaso a una persona tras dos intentos fallidos.

Darle al agente
de qué hablar

Un asistente de voz no sabe nada del negocio hasta que alguien se lo escribe. Construí la librería de contexto: el menú, los horarios, las políticas de cancelación, los eventos vigentes y —lo que más trabajo dio— el mapa del salón. La armé como el briefing que le darías a un mozo nuevo en su primer día: no lo que el sistema necesita, sino lo que hace falta para responder bien.

El croquis fue la pieza clave. El cliente no pide «la mesa 7»: pide «algo tranquilo» o «afuera». Para que el agente pudiera ofrecer eso, cada mesa tuvo que entrar con su zona, su capacidad y las expresiones con que la gente suele pedirla.

Croquis del salón visto desde arriba con tres zonas: sector barra, salón interior y terraza, con doce mesas numeradas y su capacidad, más la traducción de las frases del cliente a cada zona.

Quién es Francesco
cuando contesta

Ponerle nombre al asistente fue la primera decisión: Francesco no es un detalle simpático, es lo que permite que se presente sin fingir ser humano. Después vino traducir el registro de la trattoria en reglas concretas de conversación — porque no basta con decir «cálido y cercano»: hay que escribir qué frases entran y, sobre todo, qué frases quedan fuera.

Registro
Cálido, cercano y breve. Trata de usted sin sonar acartonado.
Al saludar
Da su nombre y aclara que es un asistente en la misma frase: «Soy Francesco, el asistente». No finge ser una persona.
Al pedir datos
Una cosa a la vez, y siempre devuelve lo que entendió antes de avanzar.
Al no entender
Reformula en vez de repetir. La segunda pregunta es más concreta que la primera.
Al no poder
Nunca cierra con un «no». Ofrece alternativa o pasa con una persona.
Al despedirse
Confirma los datos completos y deja claro qué pasa después.

Un caso difícil,
de principio a fin

El guion no se escribe para el camino fácil. Este es el caso que más trabajo dio: un cumpleaños de once personas que necesita dos mesas unidas en la terraza — algo que no entra en el flujo estándar de reserva. Al margen, la decisión de diseño detrás de cada respuesta.

Cliente

Hola, buenas. Quería ver si pueden hacerme una reserva para un cumpleaños.

Francesco

Buenas tardes, gracias por llamar a Trattoria Bellucci. Soy Francesco, el asistente. Con gusto le ayudo. ¿Para cuántas personas sería?

Se identifica como asistente en la primera frase, antes de que el cliente pueda equivocarse.

Cliente

Seríamos como diez, once.

Francesco

Vamos con once, así queda margen. Para un grupo de ese tamaño juntamos dos mesas en la terraza, no hay problema. ¿Qué día lo tienen pensado?

Resuelve el caso especial antes de que el cliente tenga que pedirlo. Anticipar evita que el cliente sienta que está pidiendo un favor.

Cliente

El sábado.

Francesco

El sábado 12, entonces. ¿A qué hora les viene mejor?

Devuelve lo entendido convertido en dato concreto: «el sábado» pasa a ser una fecha. Si entendió mal, el cliente lo corrige acá y no al final.

Cliente

No sé, ¿qué me recomienda?

Francesco

Le recomendaría las ocho y media. A esa hora ya bajó el sol, se está fresco en la terraza, y todavía no llegó el movimiento de las nueve. ¿Le sirve?

No propone un horario a secas: explica por qué. Una recomendación sin motivo se siente como un empujón.

Cliente

Perfecto, ocho y media.

Francesco

Anotado. En la terraza tenemos dos sectores: el del fondo, más apartado, y el de adelante, que da a la calle y es más animado. Para un cumpleaños suele funcionar mejor el del fondo, porque se puede cantar sin molestar a las otras mesas. ¿Cuál prefiere?

Acá trabaja la librería de contexto: el agente conoce los sectores de la terraza y qué carácter tiene cada uno. Sin el croquis, esta pregunta no existe.

Cliente

El del fondo está bien.

Francesco

¿Alguno de los invitados tiene alguna alergia o algo que la cocina deba tener en cuenta?

Un dato que el sistema de reservas no pide, pero el servicio sí necesita. Preguntarlo antes evita el problema en la mesa.

Cliente

Sí, mi cuñada es celíaca.

Francesco

Lo dejo anotado para la cocina. ¿A nombre de quién hago la reserva?

Cliente

Marcela Ríos.

Francesco

Le repito para confirmar: sábado 12, ocho y media de la noche, once personas, dos mesas juntas en el sector del fondo de la terraza, y una comensal celíaca. A nombre de Marcela Ríos. ¿Está todo bien?

Repite todo antes de registrar. Es el momento más importante de la llamada: lo que se confirma acá es lo que queda en el sistema.

Cliente

Sí, todo bien.

Francesco

Listo, Marcela, la reserva queda registrada. Si necesitan cambiar algo pueden llamar a este mismo número. Que tengan un lindo festejo.

Cierra diciendo qué pasó y qué hacer si algo cambia. Nadie cuelga sin saber en qué quedó.

Reconstrucción del guion a partir del caso trabajado. Las decisiones de diseño anotadas al margen son las que gobernaban la conversación real.


Próximos pasos

01
Integración con sistema de gestión del restaurante
Conectar el agente directamente con el sistema de reservas y el mapa de mesas en tiempo real, eliminando la necesidad de actualización manual de disponibilidad.
02
Análisis de conversaciones para mejora continua
Implementar un dashboard de análisis de las conversaciones del agente para identificar patrones de error, frases no comprendidas y oportunidades de mejora del flujo.
03
Expansión multicanal — WhatsApp y web
Extender la lógica conversacional diseñada para voz hacia canales de texto como WhatsApp Business y un widget de reservas en el sitio web del restaurante.
UX/UI · Análisis funcional

Avanza
préstamo en
autogestión

Un beneficio nuevo para los colaboradores de una empresa: pedir un préstamo personal sin pasar por nadie. Diseñé el canal autogestionado completo —simulación, solicitud, evaluación y desembolso— apoyado en el historial de pago que la persona ya tiene con la entidad.

Mi rol UX/UI · Sistema de diseño
Tipo Producto nuevo · Fintech
Contexto App móvil — 16 vistas
UX/UI Fintech Design System Service Design Análisis funcional

Un producto nuevo,
no una versión digital

Avanza no digitalizaba un proceso existente: era un producto nuevo. Una empresa quería sumar a su paquete de beneficios el acceso a un préstamo personal para sus colaboradores, con mejores condiciones que las del mercado. El canal se apoya en algo que la entidad ya tenía: el historial de pago de quienes tomaron un préstamo antes, que habilita una oferta pre-aprobada para uno nuevo.

01
Confianza sin nadie al frente
En el recorrido autogestionado nadie explica el producto en persona. Toda la seguridad y la claridad tienen que venir de la interfaz.
02
Decidir con la información completa
El colaborador necesita entender cuánto va a pagar de verdad —cuota, tasa, costo total— antes de comprometerse con un crédito.
03
Los caminos que no terminan bien
Un canal autogestionado tiene que resolver con tacto el «no calificas» y el «queda en revisión», sin dejar a la persona sin salida.
04
La capacidad de pago como eje
El corazón del producto es cuánto puede pagar la persona sin ahogar su presupuesto — y comunicárselo de forma comprensible, no como un veredicto.

Del pre-aprobado
al dinero depositado

El flujo principal lleva al cliente por un recorrido lineal pero lleno de decisiones de diseño: bienvenida, ingreso, perfil con oferta pre-aprobada, simulación, evaluación y desembolso. Estas son cinco vistas clave del prototipo navegable.

Pantalla de bienvenida de Avanza
01 · BienvenidaEntrada al canal con las tres promesas del producto: rapidez, seguridad y depósito ágil.
Pantalla de login de Avanza
02 · LoginIngreso de quien ya tomó un préstamo antes: ese historial con la entidad es lo que habilita una nueva solicitud.
Pantalla de perfil con oferta pre-aprobada
03 · PerfilEl buen comportamiento de pago desbloquea una oferta pre-aprobada con mejor tasa.
Simulador de préstamo con medidor de capacidad
04 · SimulaciónEl momento memorable: el medidor de capacidad de pago guía el monto viable en tiempo real.
Pantalla de evaluación de la solicitud
05 · EvaluandoLa evaluación puede derivar en tres desenlaces — aprobado, en revisión o rechazado.

Aterrizar la idea
antes de diseñar

Antes de diseñar pantallas, mapeé qué tenía que pasar por dentro. El aterrizaje consistió en descomponer el enunciado "que el cliente lo haga solo" en un recorrido con lógica real: elegibilidad, cálculo de cuota, estados de la solicitud y casos borde.

🔓 Lógica 01
Elegibilidad por comportamiento
El buen historial de pago desbloquea una oferta. A partir de ahí, la capacidad de pago define hasta cuánto puede solicitar según el plazo.
Decisión de diseño
El simulador no es un formulario: acota el monto disponible a lo que el cliente realmente puede afrontar.
🔀 Lógica 02
Estados de la solicitud
La evaluación no siempre termina en "aprobado": puede derivar en aprobado, revisión manual o no aprobado — cada uno con su tono, información y siguiente paso.
Decisión de diseño
Cada desenlace se diseñó como parte del producto, no como una excepción de último minuto.
⚠️ Lógica 03
Casos borde
Qué pasa si el monto supera la capacidad, si el usuario no acepta las condiciones, si abandona a mitad, si quiere cambiar el monto tras ver la oferta.
Decisión de diseño
Diseñar el camino feliz es lo fácil; la calidad de un canal sin humano se mide en los otros caminos.
📊 Lógica 04
Capacidad de pago como guía
En lugar de rechazar un monto alto, el sistema muestra un medidor y sugiere el monto o plazo donde sí califica. Convierte una fricción en una guía.
Decisión de diseño
Ante un monto inviable, sugerir el viable en lugar de negar.

Construido para escalar
y traspasar

Para que la solución fuera escalable y traspasable a desarrollo, construí un sistema de diseño propio, documentado para mapear 1:1 a estilos y componentes en Figma.

🎨
Tokens
Color (verde de confianza, violeta de acento, ámbar de alerta), tipografía de una sola familia, espaciado base-4, radios y elevación.
🧱
Componentes
Librería reutilizable: botones, campos, tarjetas, chips, badges, medidores, listas, estados y línea de tiempo.
Principio guía
Degradados siempre monocromáticos y el color de acento solo plano, para mantener una identidad limpia y coherente.

La otra cara
del producto

El canal es autogestionado para el cliente, pero el producto tiene dos caras: detrás sigue habiendo un equipo comercial que lo coloca y le da seguimiento. Más allá del encargo, propuse y aterricé un perfil de ejecutivo — identidad del equipo, métricas de colocación y conversión, ranking e historial de atenciones — para que la gestión comercial y la trazabilidad postventa no quedaran fuera del sistema.

Diseñarlo con los mismos componentes demostró que la solución escala como ecosistema y no como pantalla suelta: dos experiencias distintas, un solo sistema de diseño.

Lo que sigue
para este producto

01
Pruebas con usuarios reales
Validar la comprensión del simulador, del detalle de costos y de los estados de revisión y rechazo — que son los que más se prestan a malentendidos.
02
Componetización en Figma
Construir auto layout y variantes a partir del sistema, aprovechando que cada vista ya es un frame limpio con tokens centralizados.
03
Instrumentar métricas
Tasa de finalización, abandono por paso, tiempo de gestión y porcentaje de aprobación instantánea vs. revisión.
Producto interno · UX/UI · Responsive

Recauda
gestión de cartera
y cobranzas

La cobranza de una financiera vivía en un cuaderno: vencimientos, promesas de pago y recordatorios anotados a mano por cada ejecutivo. Diseñé la plataforma que lo reemplazó — cartera priorizada, agenda de seguimientos y supervisión de equipo, en escritorio y móvil.

Mi rol UX/UI · Definición de módulos
Tipo Producto interno
Contexto Cobranzas B2B — escritorio y móvil
UX/UI Producto interno Cobranzas Responsive

Un cuaderno como
sistema de cobranzas

La gestión de la cartera se llevaba a mano. Las fechas de vencimiento, las promesas de pago y los recordatorios de cada cliente vivían en el cuaderno personal de cada ejecutivo. Funcionaba mientras la cartera fuera chica y la memoria alcanzara — y dejó de funcionar antes de que alguien lo notara.

01
La cartera nunca se veía completa
Nadie podía responder cuánto había en mora ni cuántos casos estaban críticos sin ponerse a sumar a mano.
02
Las promesas se caían solas
Si el ejecutivo no recordaba la fecha que el cliente había comprometido, no había un segundo lugar donde estuviera anotada.
03
Cada quien priorizaba a su criterio
Sin tramos de morosidad definidos, decidir a quién llamar primero dependía de la intuición de cada persona.
04
El historial se iba con la persona
Al reasignar una cartera, la historia de cada cliente se quedaba en un cuaderno que ya no era de nadie.

Investigar lo justo
para decidir bien

Este no era un problema que necesitara meses de investigación. El proceso estaba a la vista y el equipo sabía perfectamente qué le dolía. Hice un levantamiento acotado — entrevistas con el equipo de cobranzas para reconstruir cómo gestionaban el día a día — con un objetivo concreto y único: definir qué módulos debía tener el sistema y en qué orden construirlos.

Dimensionar la investigación al tamaño real de la incógnita también es una decisión de diseño. De ese levantamiento salieron cuatro pilares, y cada pilar se convirtió en un módulo de la plataforma.

Pilar 01
📊
Visibilidad
Saber en un vistazo cuánto hay en mora, qué casos están críticos y qué promesas vencen hoy.
Pilar 02
🎯
Priorización
Decidir a quién contactar primero con criterios explícitos, no por intuición.
Pilar 03
📅
Seguimiento
Que ninguna promesa de pago dependa de que alguien la recuerde.
Pilar 04
🌱
Escalabilidad
Que la cartera se pueda repartir, supervisar y reconfigurar sin rehacer el sistema.

Cuatro pilares,
cuatro módulos

Cada pilar del levantamiento se tradujo en un módulo con una pregunta que responder. Ninguna pantalla existe porque quedaba bien: existe porque contesta algo que antes se contestaba con el cuaderno, o no se contestaba.

Pilar 01 · Visibilidad — Panel del día
Panel del día de Recauda con monto en mora, casos críticos, promesas vigentes, gestiones pendientes, gráfico de recuperación semanal y cartera por rango.
Panel del día. Responde “¿qué pasa hoy?” antes de que el ejecutivo tenga que preguntarlo: monto en mora con variación semanal, casos críticos, promesas vigentes y gestiones pendientes. Abajo, la recuperación de la semana contra la anterior y el reparto de la cartera por tramo.
Pilar 02 · Priorización — Cartera
Módulo de cartera con filtros por tramo de morosidad, estados del caso y tabla de clientes ordenada por días de atraso.
Cartera. Los tramos de morosidad dejan de ser criterio personal y pasan a ser filtros del sistema. Cada fila muestra días de atraso, tramo, estado del caso —derivado, promesa rota, ilocalizable— y cuándo fue la última gestión, que es el dato que delata a un cliente olvidado.
Pilar 03 · Seguimiento — Agenda
Agenda de seguimientos con navegación por día y lista de compromisos por hora, tipo de gestión y saldo vencido.
Agenda. Aquí muere el problema del cuaderno. Cada promesa de pago y cada seguimiento queda agendado con hora, tipo y monto comprometido. El sistema recuerda por el ejecutivo, y la carga de los próximos siete días es visible de antemano.
Pilar 04 · Escalabilidad — Panel de equipo
Panel de equipo con cartera total, recuperado del mes contra meta, cumplimiento de promesas, ranking de ejecutivos y casos críticos reasignables.
Panel de equipo. La vista del supervisor: avance contra meta, cumplimiento de promesas y ranking por desempeño. Los casos críticos aparecen con su ejecutivo asignado y un botón para reasignarlos — que es como una cartera se redistribuye sin que se pierda el historial.
Escalabilidad — Configuración
Pantalla de configuración con los rangos de morosidad, sus días de atraso, la acción sugerida para cada uno y su estado activo.
Configuración. La pieza que hace que el sistema sobreviva a los cambios del negocio. Los tramos de morosidad, sus acciones sugeridas y los estados del caso se definen acá, y desde acá alimentan la cartera, el panel y los reportes. Cambiar la política de cobranza deja de requerir un desarrollo.

Tres roles,
una sola plataforma

El ejecutivo, el supervisor y el administrador entran al mismo producto y necesitan cosas distintas. En vez de construir tres plataformas, diseñé una que se reorganiza según quién la abre: cambia la navegación disponible, cambian los datos que se ven y cambia el alcance de las acciones.

Ejecutivo

Su día, no el del equipo

Ve su cartera, su agenda y sus casos críticos. La pregunta que resuelve es "a quién llamo ahora", así que el panel abre directo en las gestiones del día.

Supervisor

El equipo, no los casos

Ve avance contra meta, cumplimiento de promesas y ranking de desempeño. Puede reasignar los casos críticos que un ejecutivo no logra mover.

Administrador

Las reglas, no la operación

Define los tramos de morosidad, los estados del caso y los usuarios. No gestiona cobranza: configura el marco dentro del cual los demás la gestionan.

Decisión de diseño

Un conmutador, no tres productos

Mantener un solo producto con vistas por rol evita triplicar el mantenimiento y permite que un supervisor entienda la pantalla de su ejecutivo sin aprender otra interfaz.


La cobranza
ocurre en la calle

El ejecutivo de cobranzas no está sentado frente a un escritorio: visita clientes, llama desde el auto, registra una promesa apenas cuelga. La versión móvil no es el escritorio encogido — es una jerarquía distinta, donde primero aparece qué hay que hacer hoy y los filtros de cartera se vuelven chips de un toque.


Lo que dejó
el proyecto

Reemplazar un cuaderno no es digitalizar un cuaderno. La tentación era construir una lista de clientes con fechas — una versión electrónica de lo mismo. Lo que el equipo necesitaba era que el sistema tomara decisiones que antes tomaba la memoria: qué es urgente, qué está por caerse, a quién le toca.

El otro aprendizaje fue sobre la proporción del research. Con un proceso observable y un equipo que sabía nombrar sus dolores, un levantamiento breve y dirigido dio lo que hacía falta para decidir la arquitectura. Investigar de más habría retrasado el producto sin cambiar ninguna de las cuatro decisiones importantes.

UX/UI Product Designer — Innovation Lead

Carla
González

Caracas, Venezuela · GMT-4
Conóceme 👋

Diseñadora de producto UX/UI con más de seis años en fintech, banca y seguros. Mi trabajo empieza antes de que el problema tenga forma de producto: investigo, ordeno la complejidad operativa y la convierto en algo que la gente pueda usar sin que nadie se lo explique. Hoy lidero el portafolio de innovación en Lilab.

Áreas de especialización

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UX Research & Discovery
Entrevistas Jobs to be Done Shadowing Análisis de datos
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Diseño de Producto
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Facilitación & Workshops
Design Thinking Agile / Scrum Co-creación
Iniciativa 01

Carnet del asesor con QR

Descripción del prototipo.

Material visual de la iniciativa Reemplazar con el prototipo · PNG / JPG